Kobieca twarz hazardu

Kobieca twarz hazardu

Choć hazard zwykle kojarzony jest z mężczyznami, problem nałogowego hazardu nie omija również...

Współwystępowanie hazardu i substancji psychoaktywnych wśród młodych ludzi

Współwystępowanie hazardu i substancji psychoaktywnych wśród młodych ludzi

Amerykańcy badacze zauważyli związek pomiędzy uprawianiem hazardu a używaniem substancji...

Młodzież i hazard online

Młodzież i hazard online

Zagraj i poczuj się jak w prawdziwym kasynie, bez wychodzenia z domu. Nie ma znaczenia czy jesteś...

Wychowanie do hazardu

Wychowanie do hazardu

Rozwój technologii sprawił, że hazard przestał być rozrywką zarezerwowaną tylko dla dorosłych....

Co trzecie roczne dziecko w Polsce korzysta z urządzeń mobilnych

Co trzecie roczne dziecko w Polsce korzysta z urządzeń mobilnych

Badanie przeprowadzone przez Fundację Dzieci Niczyje  i Millward Brown S.A. dowodzi, że ponad...

Świadomość zagrożeń związanych z korzystaniem z Internetu wśród młodzieży – cz. III

Świadomość zagrożeń związanych z korzystaniem z Internetu wśród młodzieży – cz. III

Jak pokazują badania, młodzież zdaje sobie sprawę z zagrożeń związanych z nawiązywaniem w...

Świadomość zagrożeń związanych z korzystaniem z Internetu wśród młodzieży – cz. II

Świadomość zagrożeń związanych z korzystaniem z Internetu wśród młodzieży – cz. II

W poprzednim artykule, poświęconym świadomości zagrożeń wynikających z korzystania z sieci,...

Świadomość zagrożeń związanych z korzystaniem z Internetu wśród młodzieży – cz. I

Świadomość zagrożeń związanych z korzystaniem z Internetu wśród młodzieży – cz. I

Młodzi ludzie posiadają bardzo dużą wiedzę na temat zagrożeń związanych z nadmiernym korzystaniem...

Co i kiedy wolno dziecku przed komputerem? – opinie rodziców

Co i kiedy wolno dziecku przed komputerem? – opinie rodziców

Rodzice z reguły są świadomi zagrożeń związanych z nadużywaniem Internetu przez...

Co skłania nastolatki do wizyt w galeriach handlowych?

Co skłania nastolatki do wizyt w galeriach handlowych?

„Teraz [centrum handlowe] to już jest takie miejsce nie tyle robienia samych zakupów,...

Tata, mama i dziecko przed komputerem

Tata, mama i dziecko przed komputerem

Po sztywnym podziale na cyfrowych tubylców i cyfrowych imigrantów powoli przychodzi...

Jesteś tym, ile „lajków” masz

Jesteś tym, ile „lajków” masz

  Jak rodzice postrzegają zaangażowanie swych dzieci w portale społecznościowe? Co powoduje,...

Ortoreksja − kiedy zdrowe odżywianie jest niezdrowe

Ortoreksja − kiedy zdrowe odżywianie jest niezdrowe

Magdalena Rowicka Doktor nauk humanistycznych, psycholog, adiunkt w Instytucie Psychologii...

Skąd się biorą uzależnienia od mediów cyfrowych

Skąd się biorą uzależnienia od mediów cyfrowych

Uzależnienie od mediów - nowe zjawisko? Nałogowe korzystanie z mediów cyfrowych,...

Rozpoznawanie uzależnienia od nowych mediów

Rozpoznawanie uzależnienia od nowych mediów

Uzależnienia od nowych mediów wydają się „nowe”, ale podlegają takim samym...

Internetowe przejawy przemocy rówieśniczej

Internetowe przejawy przemocy rówieśniczej

Elektroniczna agresja rówieśnicza to taka, gdzie „zarówno sprawca/sprawcy, jak...

PRACOHOLIZM PO POLSKU - cz. II

PRACOHOLIZM PO POLSKU - cz. II

Czy nadmierne zaabsorbowanie pracą wpływa na poczucie zadowolenia z życia? Na przeświadczenie o...

PRACOHOLIZM PO POLSKU - cz. I

PRACOHOLIZM PO POLSKU - cz. I

Jak wygląda życie emocjonalne pracoholika? Jaką przyjmuje strategię radzenia sobie stresem? I co...

Pracoholik pracoholikowi nierówny – typy osób nadmiernie zaangażowanych w pracę

Pracoholik pracoholikowi nierówny – typy osób nadmiernie zaangażowanych w pracę

Pracoholizm jest jednym z najtrudniej rozpoznawalnych uzależnień. Równie niełatwo zejść głębiej i...

Przyczyny jedzenioholizmu

Przyczyny jedzenioholizmu

Odpręża, łagodzi, uspokaja? - czynniki psychologiczne sprzyjające rozwojowi...

  • Kobieca twarz hazardu

    Kobieca twarz hazardu

    środa, 10, luty 2016 11:33
  • Współwystępowanie hazardu i substancji psychoaktywnych wśród młodych ludzi

    Współwystępowanie hazardu i substancji psychoaktywnych wśród młodych ludzi

    środa, 30, grudzień 2015 18:59
  • Młodzież i hazard online

    Młodzież i hazard online

    wtorek, 29, grudzień 2015 15:46
  • Wychowanie do hazardu

    Wychowanie do hazardu

    wtorek, 29, grudzień 2015 15:38
  • Co trzecie roczne dziecko w Polsce korzysta z urządzeń mobilnych

    Co trzecie roczne dziecko w Polsce korzysta z urządzeń mobilnych

    poniedziałek, 21, grudzień 2015 23:17
  • Świadomość zagrożeń związanych z korzystaniem z Internetu wśród młodzieży – cz. III

    Świadomość zagrożeń związanych z korzystaniem z Internetu wśród młodzieży – cz. III

    poniedziałek, 21, grudzień 2015 22:44
  • Świadomość zagrożeń związanych z korzystaniem z Internetu wśród młodzieży – cz. II

    Świadomość zagrożeń związanych z korzystaniem z Internetu wśród młodzieży – cz. II

    poniedziałek, 21, grudzień 2015 20:40
  • Świadomość zagrożeń związanych z korzystaniem z Internetu wśród młodzieży – cz. I

    Świadomość zagrożeń związanych z korzystaniem z Internetu wśród młodzieży – cz. I

    poniedziałek, 21, grudzień 2015 20:24
  • Co i kiedy wolno dziecku przed komputerem? – opinie rodziców

    Co i kiedy wolno dziecku przed komputerem? – opinie rodziców

    poniedziałek, 30, listopad 2015 09:40
  • Co skłania nastolatki do wizyt w galeriach handlowych?

    Co skłania nastolatki do wizyt w galeriach handlowych?

    poniedziałek, 30, listopad 2015 07:00
  • Tata, mama i dziecko przed komputerem

    Tata, mama i dziecko przed komputerem

    poniedziałek, 19, październik 2015 12:19
  • Jesteś tym, ile „lajków” masz

    Jesteś tym, ile „lajków” masz

    poniedziałek, 19, październik 2015 12:10
  • Ortoreksja − kiedy zdrowe odżywianie jest niezdrowe

    Ortoreksja − kiedy zdrowe odżywianie jest niezdrowe

    niedziela, 06, wrzesień 2015 05:58
  • Skąd się biorą uzależnienia od mediów cyfrowych

    Skąd się biorą uzależnienia od mediów cyfrowych

    poniedziałek, 17, sierpień 2015 20:23
  • Rozpoznawanie uzależnienia od nowych mediów

    Rozpoznawanie uzależnienia od nowych mediów

    poniedziałek, 17, sierpień 2015 20:03
  • Internetowe przejawy przemocy rówieśniczej

    Internetowe przejawy przemocy rówieśniczej

    niedziela, 19, lipiec 2015 21:42
  • PRACOHOLIZM PO POLSKU - cz. II

    PRACOHOLIZM PO POLSKU - cz. II

    piątek, 03, lipiec 2015 07:41
  • PRACOHOLIZM PO POLSKU - cz. I

    PRACOHOLIZM PO POLSKU - cz. I

    piątek, 26, czerwiec 2015 21:27
  • Pracoholik pracoholikowi nierówny – typy osób nadmiernie zaangażowanych w pracę

    Pracoholik pracoholikowi nierówny – typy osób nadmiernie zaangażowanych w pracę

    poniedziałek, 11, maj 2015 06:03
  • Przyczyny jedzenioholizmu

    Przyczyny jedzenioholizmu

    sobota, 25, kwiecień 2015 20:03

Najnowsze artykuły

Graj w gry, a uratujesz ludzkość – przekaz medialny na temat zachowań ryzykownych

Ryzyko popadnięcia w uzależnienie behawioralne wciąż jest niedoceniane. Mimo, że ten rodzaj uzależnienia ma charakter autodestrukcyjny i przynosi szkody we wszystkich obszarach życia jednostki, to tracenie kontroli nad wykonywaniem czynności spotyka się z powszechną akceptacją społeczną. Tak jest chociażby w przypadku pracoholizmu. Często nam, dorosłym nie jest łatwo postawić granicę między nadmiernym wykonywaniem czynności a zachowaniem ryzykownym i uzależnieniem. Dzieciom i młodzieży może być jeszcze trudniej. Dlatego warto zwrócić uwagę na to, z jakimi przekazami medialnymi stykają się na co dzień. Dotyczy to zwłaszcza uzależnienia, na które dzieci i młodzież są narażone w sposób szczególny, a mianowicie komputera i Internetu, w tym gier komputerowych.

Na popularnych stronach internetowych można znaleźć informację, że rekordziści potrafią grać w gry komputerowe nawet przez pięć dni. Dokładnie pięć dni i siedem minut spędzili przy monitorze Chris Gloyd i Timothy Bell z Toronto, którzy w marcu 2012 pobili rekord Guinessa (gry Resistance).  Kilka miesięcy później rekordzistą został Okan Kaya z Australii. Grał nieprzerwanie przez 135 godzin i 50 minut, czyli prawie sześć dni ( była to gra typu „strzelanka” - Call of Duty). W tym czasie wypił tylko trzy napoje energetyczne, co oznacza, że zupełnie odciął się od swoich biologicznych potrzeb.

Zgodnie z przepisami obowiązującymi w trakcie bicia rekordu, po każdej godzinie graczom przysługuje dziesięć minut przerwy. Przepis ten został wprowadzony, by potencjalni rekordziści nie umierali z wycieńczenia – a tak się stało w przypadku osiemnastoletniego Tajwańczyka Chuanga, który zmarł po czterdziestu  godzinach gry w Diablo 3. Zasłabł podczas maratonu w kawiarence internetowej i nawet w szpitalu nie udało się już go odratować.Pobijanie podobnych rekordów to ekstremum – większość ludzi wie, że trzeba kontrolować ilość czasu spędzanego przy komputerze. Rodzice, w trosce o dobro swych dzieci, sprawdzają, jak długo i w co grają ich pociechy. Z rzadka pojawiają się komentarze, także ze strony fachowców, że granie w gry, przy całej swej szkodliwości, sprzyja też rozwojowi niektórych umiejętności – uczy myślenia przestrzennego, strategicznego, rozwija spostrzegawczość, refleks, podzielność uwagi i wyobraźnię.

Czy długotrwałe granie w gry komputerowe może skutkować nabyciem umiejętności, które są społecznie pożądane? A nawet uratować ludzkość przed zagładą? Taka przewrotna wizja pojawia się w filmie „Gra Endera”. W rzeczywistości wykreowanej przez Gavina Hooda, scenarzystę i reżysera filmu,  właśnie te umiejętności postrzegane są jako bezcenne. Po zaatakowaniu Ziemi przez pochodzących z kosmosu Formidów nasza planeta ledwie przetrwała. Istnieje zagrożenie ponowną próbą wrogiego przejęcia. Kto może uratować Ziemię? Ci, którzy rozwinęli myślenie strategiczne i są z nowoczesnymi technologiami za pan brat, bo wychowali się na grach komputerowych. Czyli dzieci.

Akcja filmu rozgrywa się w 2070 roku i zakłada, że do tego czasu rozwój technologii poszedł do przodu, a poruszanie się w świecie wirtualnym jest równie oczywiste, jak funkcjonowanie w tzw. prawdziwej rzeczywistości. Co ciekawe, film powstał na podstawie powieści Orsona Scotta Carda, wydanej po raz pierwszy w 1985 r., gdy o obecnie panującym zagrożeniu zacierania się granic między światem wirtualnym a rzeczywistym ledwie się wspominało.  I nikt nie przeganiał dzieci sprzed komputerów, bo zwyczajnie mało kto miał podobny sprzęt we własnym domu.

W „Grze Endera” najlepsi kandydaci na przywódców – czyli dzieci, które powinny bawić się na podwórku – trafiają do elitarnego programu szkoleniowego, łączącego elementy charakterystyczne dla wojskowości i rywalizacyjnej kultury korporacyjnej. Już sam udział w programie otoczony jest wyjątkowym prestiżem i nobilituje całą rodzinę – w końcu nastolatek, który okaże się najlepszy i zostanie przywódcą, uratuje ludzkość przed zagładą. Rodzicami głównego bohatera, Endera Wiggina (Asa Butterfield) są skromni emigranci z Polski (Andrea Powell i Stevie Ray Dallimore). W filmie pojawia się sugestia, że mają za sobą trudne lata, ale poradzili sobie i wspierają swoje dzieci, niezależnie od tego, czy odnoszą sukcesy, czy nie. Brat Endera, Peter (Jimmy „Jax” Pinchak) odpadł z elitarnego programu ze względu na skłonność do niekontrolowanej agresji, a siostra Valentine (Abigail Breslin) okazała się z kolei…zbyt empatyczna i wrażliwa, by jednym kliknięciem pozbawić życia całą wrogą rasę.

Ender poddawany jest wyrafinowanym testom i próbom przez  pułkownika Hyruma Graffa (Harrison Ford) i Mazera Rackhama, dawnego dziecięcego mistrza (Ben Kingsley).  Sprawność fizyczna, znajomość sztuk walki  i umiejętności analityczne, dzięki którym Ender wygrywa w wymagających strategicznego myślenia wirtualnych zmaganiach, to nie wszystko. Ważna jest też umiejętność odcięcia się od emocji. Wartość stanowi sprawne działanie przy nienaturalnym w tym wieku odizolowaniu od rodziny, przyjaciół i dodatkowo – braku akceptacji ze strony rówieśników, biorących udział w programie (antagonizmy między dziećmi wywołują sami opiekunowie, za pomocą klasycznych technik manipulacyjnych. To kolejny test, któremu poddawany jest młody Wiggin).

Trudno jednoznacznie rozpatrywać zachowanie Endera czy jego przyjaciół z programu w kategoriach uzależnień behawioralnych – uzależnienia od gier czy swoistego, dziecięcego pracoholizmu, przypominającego japońskie dążenie do sukcesu za wszelką cenę, już od najmłodszych lat szkolnych. Jednak zlanie się świata wirtualnego i rzeczywistego, ciągły niepokój, całkowita rezygnacja z życia prywatnego na rzecz szkolenia i odcięcie się od emocji są charakterystyczne dla problemów z tego obszaru.

Ender zostaje poddany ostatniej próbie. Mimo, że potrafi sprostać zadaniom, które stawiają przed nim dorośli, a nawet ich zaskoczyć, to okazuje się, że całkowite odcięcie się od świata emocji, utożsamianych przez postać Valentine, nie jest możliwe.

Autor: Paulina Ilska


http://rekordyguinessa.pl/najdluzszy-maraton-gier-komputerowych/
http://natemat.pl/41135,co-ty-wiesz-o-graniu-na-komputerze-rekordzista-swiata-gral-135-godzin-w-call-of-duty
http://nauka.newsweek.pl/gry-komputerowe-rozwijaja-mozg-na-newsweek-pl,artykuly,278236,1.html
Gra Endera, reż. Gavin Hood, premiera październik 2013.

Poradnia on-line

poradnia icon

801 889 880

Telefon zaufaniatelefon icon

 

Znajdź ośrodek

znajdz

Nasze strony

nasze strony